約 3,988,570 件
https://w.atwiki.jp/enquete/pages/73.html
やったことあるタイトルの中からで良いです。気軽にどうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-02-24 23 37 24 0かなヒルがちょっときもちわるいですあとは怖くないです -- (バイオハザード512800円の予約したぜ) 2009-02-25 00 06 24 3です。追跡者の恐怖がやばい!エピローグを全てみたいけど5週目で諦めましたww -- (名無しさん) 2009-02-25 23 00 25 やっぱり1です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 03 59 35 GC版のbiohazardですね。区別して欲しかったです -- (ロック) 2009-02-26 12 33 39 ご助言ありがとう御座います。確かに選択肢は細かく分けられていた方が良いですね。 今後の参考にさせてもらいます。^^ -- (氷霧) 2009-02-27 01 00 32 孤独と静寂な中で「あ~ あ~」が一番怖かった -- (名無しさん) 2009-03-04 11 43 13 中学の時にファーストをやってからトラウマでしたね;操作も難しくて・・・やっと最近4でバイオのおもしろさを再確認できました☆ -- (名無しさん) 2009-03-05 09 25 45 ばいお -- (ok) 2009-05-19 18 56 42
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いきなり難易度高いですよカプコンさん…。 ようつべか何かで体験版の動画見て、これは無理だろ!と思ったステージ。 まぁ…根性と死に覚えですかね(遠い目。 2週目以降やプロフェッショナルの場合の補足 それではスタート! 肉屋に行く 2人で向かいましょう。 1人だけで行ってもシナリオが進みません。 場所は、道をまっすぐ進んだ突き当たりです。 敵っぽい奴らがうろついてますが、ここでは襲われないしこっちも攻撃できないし、アイテムもないので無視です無視。 武器を装備 肉屋の中に入って会話イベントが終わると、ジュラルミンとおぼしきケースの中からハンドガンをGETできます。 拾って装備しましょう。 2人ともがハンドガンを装備をしないとシナリオが進みません。 その後は自由行動になります。 ハンドガンを取らなくても、2人ともが手持ちの武器を何でもいいから装備すればおk。 初めてのマジニ! 肉屋を出てしばらく進んでいきます。 まだ敵は出ないので建物の中もビビらずにw 小道で男の叫び声が聞こえた先の建物に入ったら、初めてのマジニ戦。 男が変なもの食わされるムービーの後、戦闘です。 こいつは、クリスに向かって一直線に走って!来ます。 クリスは落ち着いてハンドガンで撃ちます。 1週目のプレイは弾が足りなくなる傾向にあるので、節約の練習で撃つ→体術の練習をするといいかも。 シェバはハンドガンで援護してもいいし、走り寄ってナイフで攻撃→体術に繋げても。 攻撃せずにわざと捕まれる→速攻でシェバが○ボタンで助ける→よろけor倒れたら近寄って□ボタンの体術で追い打ち、で弾消費せずウマー。 初めての集団戦は逃げるが勝ち! 窓から飛び出して先に進むと、背後からマジニの大群が襲いかかってきます。 手持ちの弾が少ないのに倒すのに5,6発いるし、2,30匹出てくるし、ナイフと体術駆使できないと絶対勝てません。 ここは迷わず逃げるべし。 戦闘音楽が始まった段階では出てきた建物の方を向いているので、くるっと振り返ってダッシュ! 建物に入ったらイベントが始まって扉を封鎖するので一安心です。 倒し続けているとダイナマイトマジニが出てきて、倒すとここでしか手に入らない宝石を落とす。 激戦の地へ… 建物の中に地下への縦穴があるので飛び降り、道なりに進んでハシゴをあがるとそこが決戦の地。 最初のチャプターにして初回プレイではかなりの難易度を誇るマジニラッシュの地です。 この闘いは一定時間生き延びればおk。 なので敵を倒すことよりもダメージを受けないことを優先して立ち回ろう。 手持ちの弾薬が少ない場合 敵が多いのでマトモに立ち回ると弾不足に陥るため、ナイフ役とハンドガン役を分担してしのぐ方法がオススメ。 小屋に入る前に、ハンドガン役に弾薬、手榴弾を集めておく。 小屋に入ったら戸棚でドアだけを塞ぎ、ナイフ役は窓の前でナイフを構えてスタンバイ。 窓から入ってこようとする敵は、こちらへ入りきる前にナイフで攻撃すれば窓の外に吹っ飛ぶので、進入されないようにナイフを降り続ける。 ハンドガン役は小屋の中のアイテムを回収したらドアのない出入り口(入ってきたところ)から出て、上の道からやって来る敵をハンドガンで攻撃。 上の道にいる段階である程度ダメージを与えておき、飛び降りた時にとどめを刺すようにするとアイテムも回収できるが、あくまでも倒すことを優先で。 数匹同時に飛び降りられてハンドガンでの処理が間に合わなくなりそうなら、早めに手榴弾で一掃。 天井が破られるイベントが発生するとそこから小屋の中に敵が侵入してくるので、窓の外に敵がいなければ飛び出し、窓際で倒した敵がドロップしたアイテムを回収。 弾薬に余裕がある場合 小屋に入ったら戸棚で窓だけを塞ぎ、アイテムを回収したらドアから外に出て左に進み、突き当たり(ちょうど窓の前あたり)で振り返ってスタンバイ。 フェンスを越えようとしてくる敵は、フェンスに掴まっているうちに攻撃してたたき落とす。 正面の壁を越えてくる敵は、壁の上に仁王立ちしている間にできるだけ打ち込む。 ドア方面からやって来る敵は、近づかれる前に倒す。 ドロップアイテムの回収は、敵が少ない頃合いを見計らって一人が取って、もう一人は援護。 ショットガンのないこの段階では囲まれると絶対的に不利なので、無理に遠くまで取りに行かないように。 この方法だと、天井が破られるイベントまでに弾薬がつきたら非常に厳しいので、固まった敵には手榴弾も活用してなんとかしのごう。 天井が破られるイベント後 しばらくすると巨大な斧を持った処刑マジニがフェンスを突き破って来るので、破られたフェンスから先に進む。 弾薬が少なければ、小屋を回って回収しておく。 赤い門の付近にマシンガンがあるので、余裕があれば取っておこう。 逃げ回って一定時間生き延びればクリアなので、無理に戦う必要はない。 処刑マジニを倒す場合、おそらくハンドガンだけでは弾が足りなくなると思われるので、体術も駆使しよう。 背中の釘を打つ→よろけたら近づいて体術か、頭に打ち込む→よろけたら近づいて体術。 処刑マジニは一発DYINGな攻撃と、DYINGにすらならない即死攻撃を使ってくるので、周りのザコマジニに捕まれ→処刑マジニの攻撃が一番危険。 近くに処刑マジニがいる状態で捕まれたら速攻で助けて、すぐに場所を移ろう。 処刑マジニはバスの中には入ってこれないので、バスの中に入ってくるザコだけを相手にして時間切れまで粘るもよし。 チャプター終了後はほとんどのアイテムがなくなるので、欲しければ逃げ回りながら回収しておこう。 処刑マジニはフェンスを破る前に攻撃しても意味がない。 フェンスが破壊されたら強力な武器で一気に攻撃して沈めよう。 無限弾はあるけど強力ではない…って場合は、バスの中に逃げ込んで、外をうろついてる所に撃ち込めばおk。 .
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ナイフの威力って数値にしたらどれくらいなんだろ -- 名無しさん (2013-06-23 18 27 38) ↑1.7だからハンドガンより強いという謎仕様 -- 名無しさん (2014-01-08 22 44 34) ブラックテイルを愛用してたな、特徴がないと言うが全体的に高バランスに纏まってるってのは特徴だと思う -- 名無しさん (2014-01-08 23 00 24) ライオットガンは不遇だった -- 名無しさん (2014-01-08 23 14 17) マシピスが愛銃 今回の体術の仕様と最高にマッチしてる -- 名無しさん (2014-01-09 00 48 19) レッド9使い倒したなぁ、あの重い音とリロードアクションが堪らん -- 名無しさん (2014-01-09 02 24 49) 卵装備した時のレオンさんのものすごいドヤ顔でのぱしーんぱしーんに吹いた -- 名無しさん (2014-05-15 12 55 33) マシンピストルで足か頭撃つ→蹴るorベリィ・トゥ・ベリィの流れ強過ぎw -- 名無しさん (2014-09-16 03 28 11) ブラックテイル良いよな -- 名無しさん (2014-09-16 07 33 07) マシンピストルとマインスロアーが一周目では便利。二週目以降はブラックテイルの使いやすさに夢中だった。 -- 名無しさん (2015-03-26 21 20 56) マチルダさんはそのままだと弾喰い過ぎて使いにくいけど「ハンドガンとしての仕事をマシンピストルに肩代わりしてもらって弾を温存する」事でボス戦での高火力武器として輝く、・・・・と思うんだ・・・・たぶん・・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 15 45 16) ボス戦での高火力武器が欲しければ限定仕様マグナム使えばいいんじゃないですかね。アレだな、2周目で他の全武器の改造制限が無い状態なのもマチルダさんの不幸な点だな -- 名無しさん (2015-04-13 07 37 07) 現在マチルダとキラー7持ってスペコス1で擬似バイオ2やってる。うっかり攻撃受けるとマチルダで血祭りにあげてやりたくなるけど我慢してチマチマやってます。 -- 名無しさん (2015-09-29 15 15 46) fn57は小口径アーマー貫通弾だから生身で痛みのないゾンビには意味ないね -- 名無しさん (2016-09-08 12 59 27) 買ったときに特典で小さいレッド9貰ったなあ。 -- 名無しさん (2017-11-07 22 15 51) 9mmパラ使う銃はブラックテイルかUSPぽい初期ハンドガンしかないはずだが、どんな銃でも同じ弾薬使えるようにしてる武器商人はすごいな。 -- 名無しさん (2018-01-08 03 19 37) ↑レッドナインも使えるぞ、アレは実際にあった9ミリ仕様のモーゼルだからな -- 名無しさん (2019-03-25 15 28 26) 4に腐った卵なんて出てきたっけ? -- 名無しさん (2020-02-02 22 58 37) パニッシャーは体術の前提として割り切ると盾持ちや狙ってた奴の前を横切られる状況に強いから悪くない。限定仕様?うーん限定仕様の分財布に負担をかけないと考えよう -- 名無しさん (2020-08-13 16 11 13) 武器商人からのコメントも好きだったなw レッド9「そいつを選ぶとはシブいな!」マグナム「リロードがサイコーだ!」ハンドキャノン「象でもブッ飛ばす気か?」ロケットランチャー「その武器は反則だぜ。」マインスロアー「値段にガッツ入れといたぜ!」 -- 名無しさん (2020-12-21 17 25 01) 体術で弾数を節約したい俺にとっては盾を安全に剥せるパニッシャーは重宝したな。 -- 名無しさん (2021-03-13 19 15 07) あのレーザーは設定上はプラーガにしか効かないはずなんに、普通に樽とか鉄錠とか壊せる謎 -- 名無しさん (2021-05-02 22 45 42) マインスロアーの弾薬数の仕様初めて知ったわ。今度の周回では使ってみよう -- 名無しさん (2021-05-04 14 57 15) パニッシャーが最弱は流石に眉唾 -- 名無しさん (2021-05-16 10 35 35) シカゴタイプライターは最初は俺TUEEEの快感に酔えるけど、五分もしたら虚しくなってくる。ある意味チート装備とはこういうものだって事を教えてくれる。 -- 名無しさん (2021-06-18 07 17 23) キラー7はWマグナムして改造補給込で撃ちまくる為にあると思われる。火力が物足りなくなってきたマインスロワーを撃ったスペースに入れようぜ -- 名無しさん (2022-01-14 23 16 56) ベリィ・トゥ・ベリィはフロントスープレックスなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-05-15 22 35 48) どうせボスくらいにしか使わないし周回しないならぶっちゃけマグナム改造する金でロケラン買った方がコスパいいよね -- 名無しさん (2022-07-30 23 31 57) リメイクはナイフの強化要素があるらしいが、体術の強化要素もあれば良いのに。 -- 名無しさん (2022-11-15 20 47 01) 体術の強化要素って何だろ -- 名無しさん (2022-12-26 20 16 23) 体術はシンプルに威力強化とか範囲が広がるとか、スキル解放で新体術が使えるようにとかじゃないかな 戦いながら体術がどんどん上手くなっていくのは描写的にも自然だし -- 名無しさん (2023-01-28 14 11 38) GC -- 名無しさん (2023-03-11 18 46 36) ↑誤爆すみません…。GCの体験版だとショットガンのサイズは1✕8だったみたいだね。製品版でもこの仕様ならサイズ面でライオットガンとのすみ分けができていたのかも? -- 名無しさん (2023-03-11 18 49 47) RE4も公式VR出してくんねえかなあ、ナイフと二刀流してパリィ決めたい -- 名無しさん (2023-03-13 21 59 19) 今更ながらQuest2(VR)版での使用感を追記しました。 -- 名無しさん (2023-03-17 21 21 51) リメイク版の武器商人の声がアドリブ王とは。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 56 32) こんだけ品揃え豊富なのに何で弾薬だけは売ってくれないんですかねえ… -- 名無しさん (2023-03-27 10 11 39) RE4ではPRLがリストラ…まぁハンキャにシカゴタイプライター(RE4ではシカゴスィーパー)、無限ロケランあるから良いけど -- 名無しさん (2023-03-27 10 30 40) ↑元々PS2からの追加要素だからねえ。DLCでくるのかも? -- 名無しさん (2023-03-27 14 35 41) re版だとハンドキャノンとシカゴタイプライターの威力が抑えめになってるな -- 名無しさん (2023-03-27 15 11 34) 特典武器はまだ入れない感じか。 -- 名無しさん (2023-03-27 17 24 03) ↑↑レッド9の弱体化も個人的に痛い。せめて原版とRE4の中間くらいの威力にならんかな… -- 名無しさん (2023-03-27 18 05 37) センチネルナインってそんなに弱いか?スタンダードだけど、威力以外未強化でもクリアまで問題なく使えたが -- 名無しさん (2023-03-27 20 35 11) センチネルナインはハードコアでも通用するよ。スカルシェイカーも威力二倍になるし装填数も6個になるから特典武器は全部使えるよ。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 23 13) 「毒針」の元ネタはたぶんK-1。毒属性があるワケじゃなくて鋭い打撃を毒針になぞらえてるんだと思われ -- 名無しさん (2023-03-28 16 53 26) DLCでPRLと追加武器来るかな。 -- 名無しさん (2023-03-28 21 11 16) シカゴの威力が低くなったおかげで楽しめるようになった。旧4は威力高すぎて秒で飽きるからな、殺すだけならレーザーやキャノンあるのに使う意味がなかった -- 名無しさん (2023-03-29 10 37 17) ハンキャの弱体化が酷過ぎる。これよりだったら猫耳付けてキラー7持ってた方がまだ良い…無限にするとマフィア衣装でリロードしようとした時にやる格好良いポーズがあるけど -- 名無しさん (2023-03-31 08 07 38) ヴィレッジの限定仕様みたいに -- 名無しさん (2023-03-31 13 39 59) ↑2 難易度ProfessionalをS+ランクでクリアの報酬にしてはあまりにも釣り合ってないよね… -- 名無しさん (2023-03-31 19 53 05) ハンドキャノンの入手法間違ってね?確かニューゲームで特典武器を使わずに難易度プロフェッショナルクリアだと入手だったと思うが(クリアランクは問わない) -- 名無しさん (2023-03-31 20 03 05) 修正したぜサンチョ。今回のハンドキャノンはオマケ枠かな -- 名無しさん (2023-03-31 20 35 37) VP70がR/PDの正式採用拳銃っていうのはいつから -- 名無しさん (2023-03-31 23 27 16) ↑ミスです。VP70がR.P.Dの正式拳銃っていうのはいつから変更されたんだろう。2の時点ではおそらくブローニングHPだろうしRE 2とRE 3でもレオン以外にVP70ユーザーの警官は居なかったと記憶しているのですが…… -- 名無しさん (2023-03-31 23 36 01) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-01 13 18 38) DLCで追加されるマーセナリーズは旧作だとハンドキャノンを入手できたけど今作だとどうなるか? -- 名無しさん (2023-04-03 18 42 45) VP70が正式採用されたという話は、小説版のバイオハザード2の中に記述されていたけど公式では無いと思うので、それと混同した可能性が… -- 名無しさん (2023-04-04 19 17 53) やっぱりあの小説ですか……バイオ2の時代(1998年)の10年近く前に生産終了している銃を正式採用しているなんて不思議だったので疑問に答えてくれてありがとうございました。 -- 名無しさん (2023-04-04 22 36 42) Pixiv百科事典にここの内容が丸々コピペされてる件… -- 名無しさん (2023-04-06 12 31 48) RE4のマーセで追加されたルイスの体術を加筆しました。編集お願いします。 -- 名無しさん (2023-04-08 20 01 35) ナイフはマービンの形見だって事を忘れないでくれ -- 名無しさん (2023-04-09 01 02 38) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-09 20 03 28 RE 4のハンドキャノンの一番正しい使い道がS+のランクを取るための金策で使うのが一番良いと思えるほどに使いにくい性能なのは正直ガッカリ。 -- (名無しさん) 2023-04-10 00 35 33 ハンドキャノンはレーザーサイトさえあれば普通にクソ強いしマグナムと差別化できただろうなあって思う -- (名無しさん) 2023-04-11 13 13 21 RE2プレイしたなら誰もが思う、マービンナイフなんて序盤で失くなるか壊れてるだろと -- (名無しさん) 2023-04-11 13 57 37 流石に編集頻度が多すぎるように思います。不特定多数の編集者が更新するのは仕方ないですが、tyrano0さんとかshijimagoさんとか、まとめて編集するなどしてもう少し減らせるよう努力はできませんか? -- (名無しさん) 2023-04-13 13 31 22 マービンのナイフはグリップだけは捨てなかったんだろ? -- (名無しさん) 2023-04-13 19 52 06 wikiなんだから編集頻度多くて当たり前だろ、どうしても嫌ならそいつらBANするよう提言でもすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-04-14 13 03 10 ↑「編集回数は控えること」は編集時のルールで明記されているルールです。「多くて当たり前」ではなく「可能な限り減らすようにするのが当たり前」です。後から追記したいことが思いつくなどで、どうしても増えてしまうことはあるでしょうが、それでも減らすような努力は必要です。どの程度の回数から荒らしとみなされるかの具体的な基準はありませんが、多過ぎると見なされれば当然規制対象にはなりえます。 -- (名無しさん) 2023-04-14 15 42 41 どのくらいの期間中にどのくらいの編集回数だと規制対象になるか、なんて基準を付けられない以上「編集多けりゃ規制」なんて無理やぞ。そもそも人気ゲームのフルリメイク、かつ発売直後なんだから編集回数が増えるのは至極当然の事やろ。それにいちいち規制するとか言ってたらキリがないぞ。 -- (名無しさん) 2023-04-14 17 59 59 ↑繰り返しますが、話題のページで訪問者と編集回数が増えるのは仰る通り至極当然のことなので、それ自体を咎めるルールはありません。あくまで「特定のユーザーの編集回数が極端に多い場合」が規制対象になりうる状況です。現在の状況で規制対象となる可能性はないでしょうが、「減らすよう努力して」と指摘されてなお細かい更新を繰り返すようなら荒らしとして通報されてもやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2023-04-14 18 22 41 現在の状況でその可能性がないのならグダグダ言わんでええがな、こんなん時間が経てば勝手に落ち着く程度のもんよ -- (名無しさん) 2023-04-14 18 45 03 むしろ明確な基準も設けずに勝手に制限しようとするその言動のほうが荒らしに近い件 -- (名無しさん) 2023-04-14 19 25 06 パニッシャーはミニマリスト狙いだと唯一の貫通武器だから必須クラスの武器になるぞ -- (名無しさん) 2023-04-15 11 53 09 東京マルイのセンチネルナインの解説読むと、ちゃんと設計思想がre4での性能に反映されてるのがよくわかるね -- (名無しさん) 2023-04-15 12 17 37 シカゴやハンドキャノンの調整を考えると、PRLも原作より弱体化しそうだなぁ。無限ロケラン以上の金額を要求されたり、改造して原作の強さを取り戻すだとかの仕様になりそう -- (名無しさん) 2023-04-17 12 33 49 ミニマリストにパニッシャーなんぞいらん、アシステッド猫耳でマチルダ乱射してりゃ余裕よ。 -- (名無しさん) 2023-04-20 03 26 05 PRL412が今後追加されるなら、改造前はps2版で、フル改造限定解除でWii版以降の性能になりそうだね -- (名無し) 2023-04-22 07 57 06 パニッシャーって今回道が細い所に3~5体ぐらいの敵が大挙として押し寄せる場面がやたらと多いし更に怯み耐久が高くなったからもう一体被弾アクションを引っ張り出せるのは便利だと思う場面が多い。少なくとも言われているほどクソ武器ではないと思う。限定仕様に関してはノーコメントで -- (名無しさん) 2023-04-28 23 26 38 パニッシャーは同威力帯では怯ませ度が高いが、威力が低いせいで結局は限定改造したレッド9とブラックテイルに抜かれるのが本当にひどい。あと威力が2割ほど高ければバランスよく使えるっぽいんだが・・・ -- (名無しさん) 2023-05-02 15 31 20 今回のクリティカルは「クリティカル自体は何処を撃っても発動する」「レティクルを絞ったクリティカルは威力3倍・絞らなかったら2倍」「頭部か脚部を撃った際にクリティカルが発動するとガナード即死」という仕様だから、相対的に初期ハンと比較してパニッシャーが弱体化してんのよな。あと今回は木製のドアを壊せんから、無印でできた「ドア越しにパニッシャーで攻撃する」ができなくった。 -- (名無しさん) 2023-05-04 06 01 38 RE4のSG-09Rって改造してけば最後まで使えない事はない感じ? -- (名無しさん) 2023-06-09 16 08 26 ↑全然いける。ハンドガンはプレイヤーの使い方次第だから好みで選べばいい(マチルダは非推奨)。 -- (名無しさん) 2023-06-09 20 14 49 たまにオリジナル版のキラー7は「限定仕様がないのが欠点」と言われる事があるが、別に欠点でもないよね。まあ限定仕様という言葉の特別感を考えると、微妙な風に錯覚してしまうところもあるので、リメイクで限定仕様追加されたのは、実用・見栄え共に大きな強化なのかもしれない -- (名無しさん) 2023-07-11 22 52 21 ↑2 ありがとう。実際スタンダードやってみたけど、最後までSG-09Rで行ったよ。妙に愛着湧くんだよな。 -- (名無しさん) 2023-07-21 10 54 28 リメイク前のボルトアクションライフルはガナードなら全身どこに当たろうが即死でリヘナラドールも寄生体を狙うまでもなく胴体辺りを適当に撃てば現実的な弾数で倒せるトンデモ武器だった -- (名無しさん) 2023-08-08 22 04 13 リメイクでもレーザーでロックマンごっこしたかったけど、アップデートかDLCで来ないかな? -- (名無しさん) 2023-11-26 00 56 07 不思議とあまり話題にならないけど、ボルトスロアーの弾は消失して回収不能になる不具合があってお話にならない。どうやら当てた敵の首からプラーガが露出するタイミングが怪しいらしく、つまり頻繁に起きる可能性があるのでもう本当にダメ。 -- (名無しさん) 2024-01-05 16 14 38 1周目はセンチネルナインにめっちゃ助けられたな。装弾数のお陰で最序盤の村耐久でも強気に出れるし他の性能も十分足りる。8の特典ハンドガンが産廃だったから意外だった -- (名無しさん) 2024-05-21 12 38 59 やはりパニッシャー&スカルシェイカー愛好家の同志はいないのだろうか… -- (名無しさん) 2024-05-22 16 39 27
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アイテムの使用法 実際にアイテムを使用する際に、便利なマクロをご紹介します。 通常、アイテムを使用する際は、アイテムウインドーからドラックしてUSEするのが基本ですが、戦闘中などの緊急時にはパニくって間違うことが多いかと思います。 そこで、MENUウインドー(もしくはショートカットウインドー)に登録して見ましょう。 こんなことは知ってると思いますが、一応解説しますと アイテムウインドーから、登録したいアイテム(例では包帯)をMENUウインドーにドラッグ&ドロップします。 そうすると、ショートカット登録されます。 右クリックしてエディターを起動するとこんな感じです。 アイテムを使用する際は、【useitem】というコマンドを使用します。 これで、「ショートカットを実行すると、対象に包帯を使用する」状態になりました。 これでも使えないことはないのですが、戦闘中に自分をターゲットしなおして包帯を使うのは非常に不便です。 そこで、このように記述してみましょう。 このマクロの【 1 】というのは、自分に使用するという意味です。 これで、「ショートカットを実行すると、自分に包帯を使用する」というマクロが出来ました。 同様に、テクニックや魔法にも応用できますので、戦闘がスムーズに行えると思います。 ターゲットを指定する 先ほどご紹介した【 1 】ですが、これは書き換えることも可能です。 例えば、【キャラ名】とすると自分以外にもキャラを指定することが可能です。 ペットの名前を指定しておくといいかもしれませんね。 また【 1 】は、数字を変更することでパーティーメンバーを指定することが出来ます。 【 2 】以降は、パーティーに加入した順番に対応していますので、 /useitem[バンデージ] 2 とすると、1番始めに加入したキャラにバンデージを使用する事になります。 ただ、混乱しやすいので、おさは使用しません(笑 アイテム欄を指定してみる アイテム名を指定しないで、アイテム欄を指定して使用することも出来ます。 例えば /useitem 1 とすると、アイテムウインドーの1番目のアイテムを使用することが出来ます。 アイテムウインドーの並び順は、左上から横に順次1→2→3となって、右下が最後になります。 回復アイテム等は、アイテム名を指定して使うほうが間違いがなく確実ですが、後述する装備変更マクロでは、装備名を毎回指定する必要がないため、使いやすいかと思います。 アイテムを入れ間違えたらそれまでですが、ね。 装備してみる
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mixiコミュバイオハザード5内トピ 英単語、英文の翻訳、質問トピまとめ 英単語、英文の翻訳、質問トピが外国人とのCo-opプレイに置いて役に立つ物だったので、自分でまとめてみました。 誰でも編集可能となっておりますので、「これも追加した方がいい」と言う物があればどんどん追加・修正して下さい。 このまとめwikiはトピで質問した方々と回答して頂いた方々の書き込みから成り立っています。 自分は英語が全く解らないのでトピの回答はとても勉強になります。感謝ですm(_ _)m 質問内容と回答をそのまま引用している箇所もありますので、問題があれば気づいた時に修正して頂けると有り難いです。 (mixi上のニックネームは伏せて記載しました) 修正の仕方が解らない場合は連絡頂ければ修正致します。 ここに記載されている英訳は「バイオ5プレイ中に外国人とメッセージのやりとりをする場合」に特化している為、 他の状況下で使う場合は意味合いが違って来る場合もあるのでご注意下さい。 英語以外の外国語は省略してあります。ご了承下さい。 バイオ5を含むバイオシリーズの用語・キャラクターの台詞に関しては攻略wikiにまとめられているので、そちらを参照して下さい。 ここを読んでも意味が解らなかったら? Chat word・Text Message Shorthand・Abbreviated wordsの語句で検索かけると色々出てくるようです。 それでもわからなかったら、英単語、英文の翻訳、質問トピで聞いてみましょう。 まずは自分で調べましょう。その方が理解も深まるし、回答者様の負担も減ると思うので…。 リンク バイオハザード 5 攻略wiki abbreviations.com(回答者様が利用している英訳サイト) livedoor翻訳(8ヶ国語対応。精度は余り良く無いそうなので大体でもいいから意味を知りたい時に)
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ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。
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【名前】 はざーどトリガー 【読み方】 はざーどとりがー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第19話「禁断のアイテム」 【分類】 アイテム 【使用者】 桐生戦兎/仮面ライダービルド伊能賢剛/仮面ライダーブラッド浦賀啓示/仮面ライダーメタルビルド 【詳細】 ビルドドライバー用の拡張デバイス。 各部機能は装備wiki個別ページ(外部サイト)を参照。 ネビュラガスの成分を利用して開発された「プログレスヴェイパー」という万能強化剤が充填されており、ビルドドライバーに接続し各種フルボトルを装填することでビルドはハザードフォームへと変身する。 ハザードフォームのスーツ内部もこの強化剤で満たされており、戦闘開始と共に変身者の肉体に浸透し、徐々にハザードレベルを上昇させる役割を持つ。 また、強化剤はフルボトルに充填されているトランジェルソリッドと反応して気体から金属状の物質へと変化するため、スーツやアーマーの材料としても利用される。 ハザードフォームは他のビルドのフォームに比べやけに刺々しい見た目をしているのはこの性質によるもの。 変身後はトリガーのフォースライドメーターで強化剤浸透レベルをチェックできる。 戦闘中にBLDハザードスイッチを押すとハザードレベルが上昇し、敵のみならず味方までもが恐怖を感じるほどの戦闘力を発揮する「オーバーフローモード」という強化モードを発動する。 葛城巧でさえ「禁断のアイテム」と称するように、このアイテムを使ったハザードフォームは強力だが戦闘が長引くと刺激に脳が耐えられず理性を失う危険性がある。 そうなるとビルドは目の前の敵を確実に破壊するための戦闘兵器と化して闘争本能の赴くままに攻撃を繰り出す。 いわゆる「暴走フォーム」とされる力をコントロールできずに暴走してしまう姿への変身アイテムであり、似たようなアイテムは仮面ライダーセイバーに登場するプリミティブドラゴンワンダーライドブックがあり、後に登場するアイテムと組み合わせる形でその暴走を克服するなど共通点が多い。 しかしながらこのハザードトリガーはあくまでハザードフォームに変身するための拡張アイテムであって、ビルドドライバー自体に組み込まれたシステムを起動するものではない。 そのためハザードフォームに変身するかしないかは戦兎の判断によるもので、作中で起きた暴走による被害のほとんどは、やむを得ない状態から変身した結果暴走したのが多い。 また怪人側にとっても強化アイテムになりうるという稀有な存在であり、内部の強化剤を用いることでハードスマッシュをさらなるパワーアップさせたハザードスマッシュへと強化可能。 大幅に能力が向上し戦闘力が強化されるも、高濃度のネビュラガスと強化剤を身体に浸透させているため負担が非常に大きく、必殺技などを受ければハザードスマッシュに変身した人間は肉体が消滅してしまう。 ブラッドスタークは「葛城巧が遺した禁断のアイテム」と語っていたが、その設計は巧の父である葛城忍によるものだったと第45話で判明。 恐らく設計をしたのが忍であり、巧はそれを元に実際に開発したのだろう。 ジーニアスフォームとなったビルドのビルドドライバーに接続することでその必殺技を強化し、ブラックロストフルボトルを浄化し元のロストフルボトルに戻すことが可能。 エボルトリガーとは構造、機能が極めてよく似ていることから忍はこれを参考に設計したのではないかとファンの間では考察されている。 オーバーフローモードで意識を失い敵を徹底的に破壊するのもエボルトを確実に倒すためなりふり構わない攻撃を仕掛けることを目的としている可能性や、構造等がエボルトリガーと酷似しているため地球側の技術でブラックホールフォームを再現しようとした結果出来たもの等とも言われているが、公式側の言及はない。 ただエボルトリガーと同様の構造をし、薬剤による強化を行うという点に着目したのか、エボルトと袂を分かった伊能賢剛の変身アイテムとして狙っていた。 【余談】 サブタイトルにて何度もその存在が触れられている。 「禁断のアイテム」(第19話)、「悪魔のトリガー」(第20話)、「ハザードは止まらない」(第21話)。 暴走フォームともされる仮面ライダーの強化アイテムであり、分類としてはベルト側の機能を拡張(プラス音声を追加)し既存フォームを超強化するタイプとなる。
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アイテム一覧アイテム屋販売品レギュラーコーナー資材 便利なアイテム 旬のお奨めアイテム 特撰コーナー アイテム補足 コメント タグクラウド 関連ページ 課金するためには、''課金について''を参照 DMMポイント買うときの注意は、''DMMポイントについて''を参照 アイテム一覧 アイテムのとこに並ぶもの アイテム名 効果 高速修復材 入渠時間を短縮できる。使うと瞬時に修理が終わる。 高速建造材 建造時間を短縮できる。使うと瞬時に建造が終わる。 開発資材 建造・開発を行うのに使用する資材。 家具箱(小) 開けると、中から少量の家具コインが出現する。(200) 家具箱(中) 開けると、中から中量の家具コインが出現する。(400) 家具箱(大) 開けると、中から大量の家具コインが出現する。(700) 応急修理要員 艦にスロット装備させる。装備した艦は1度だけ撃沈を回避できる。 応急修理女神 艦にスロット装備させる。装備した艦は1度だけ撃沈を回避できその時に耐久補給も全回復。 給糧艦「間宮」 艦隊全体の疲労度を回復する給糧艦。編成画面に出てくる【給】ボタンをクリックすると発動して消滅。 アイテム屋販売品 すべて課金アイテムです。 レギュラーコーナー 資材 アイテム名 効果 ポイント 燃料パック 燃料200 100 弾薬パック 燃料200 100 鋼材パック 鋼材150 100 ボーキサイトパック ボーキサイト100 100 便利なアイテム アイテム名 効果 ポイント 特注家具職人 家具屋さんで購入できる家具のうち特注のものを1つ買える。 300 開発資材パック 開発資材7 500 高速修復材パック 高速修復材5 300 高速建造材パック 高速建造材5 300 旬のお奨めアイテム アイテム名 効果 ポイント 応急修理要員 装備しておけば轟沈したとき1回だけなかったことに 200 応急修理女神 1回だけ轟沈を無効にして、耐久・補給全回復 500 ドック増設セット ドック鍵1、開発資材5,高速建造材5,高速修復材5 1000 特撰コーナー 時期によって売ってるものは変わるよ。これは2013年8月29日現在の販売品 アイテム名 効果 ポイント 母港拡張 所有可能艦娘を初期状態の100から+10増やす。最大で+50。同時に所有可能兵装アイテム数も+40、最大で+200される。 1000 お買い得工廠セット 鋼1500,ボ200,弾200,燃200,開発資材2 700 給糧艦間宮 編成画面で【給】ボタンを押すとその1艦隊の疲労が全快する 300 タンカー徴用 燃1000 300 アルミ大増産 ボ550 300 お買い得出撃セット 燃500,弾500,鋼200,高速修復材2 300 アイテム補足 アイテム欄は所持数が99までしか表示できないが、実際に持っている数は100以上きちんと増えて処理されているので心配いらない。 ドック鍵は、アイテム屋さんでの購入時は「ドック増設セット(1,000円)」となる。 応急修理要員と応急修理女神は、改装メニューから艦娘の兵装スロットに搭載して有効になる。 応急修理要員は、かなり低い確率だが開発可能。(メンテナンスで封じられていなければ) 給糧艦間宮を持っていると、編成画面の上中央に【給】ボタンがつき、艦隊が疲労していると点滅する。点滅しているときにここをクリックすると発動して艦隊の疲労をとり、給糧艦間宮は消滅する。確認画面が出ずいきなり消費されるので、ちょっと押してみようというのはダメ。10/23のメンテで確認画面が実装された。確認画面の「はい」を押さなければ、いつでも間宮さんを見れる コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 関連ページ メニュー ▼wikiレンタル代価広告
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次回があるかはわからんが、挙げてってみようか -- (名無しさん) 2007-11-21 21 29 02 バイオ5をWiiに出せよー -- (名無しさん) 2007-11-21 22 11 58 ブラヴォーチーム全員の洋館事件での話やれやー てか、今回の「悪夢」って「0」に組み込むべき話だったんじゃねえのか? -- (名無しさん) 2007-11-21 22 29 29 キャラクターの個性化 あと、出来ればワイプか何かでリロードのモーション見せてくれ ガンってのはリロードが格好いいんじゃよー -- (名無しさん) 2007-11-21 23 25 27 これを期にFPSを・・・ -- (名無しさん) 2007-11-21 23 55 00 ポインタ表示のon off -- (名無しさん) 2007-11-22 16 19 05 2とベロニカパート、幅広いキャラの補完 あと本編クリアやスペシャルステージクリアで オープンする簡単な隠し要素があるともっと良かった -- (名無しさん) 2007-11-22 17 03 55 細かいことだが、もう少し字幕のフォントを大きくして欲しかった 小さいテレビだと読むのがつらい…… -- (名無しさん) 2007-11-22 19 24 30 あまり意味は無いが、コスチェンジ。 無限化した武器は無限と有限を切り替え化でお願い。 後はキャラによって得意武器があって、他のキャラより性能がいいとか。 -- (名無しさん) 2007-11-22 23 15 26 リロード中の文字を小さくして欲しかった。コイツに隠されて犬が見えないのは納得がいかない。 -- (名無しさん) 2007-11-23 09 07 13 ファイルの入手方法変えるか無くしてくれ 自由探索でもない強制移動のゲームでファイル探させるとか これほど苛々するシステムもない -- (名無しさん) 2007-11-24 06 46 04 クリティカル数と破壊数の評価はいらない いろんな武器を使い分ける楽しみが奪われるし そこら中のオブジェを壊しまくるのはバイオのイメージじゃない -- (名無しさん) 2007-11-24 17 12 01 十字キーの武器チェンジを固定にしてほしい ←ショットガン系 →マシンガン系 ↑マグナム、ロケラン ↓ハンドガン みたいに -- (名無しさん) 2007-11-24 17 48 27 もうちょっとゾンビのクリティカルは狙いやすくてもいいと思う 今のままじゃいまいち爽快感に欠ける -- (右右) 2007-11-25 07 15 32 ゲーム自体は面白いし、お勧めもできる。でもね…29インチのブラウン管だけどゲーム中の文字が見難い。多分、高解像度の液晶モニタで開発してたんだろうけど、リロードの文字の大きさといい、痒いところに手が届いてないゲームだ。 -- (名無しさん) 2007-11-25 17 49 12 2人プレーの時にレベルSやAが出ない。 1人プレーだと出せるのに、協力プレーの意味が無い 2人で出来るが、1人用のゲームなのか? 2人プレーで、リロードするとポインタが赤くなり 1P・2Pの区別が付け難い ポインターの点が小さすぎる。 近くても、クリティカルが出にくい -- (スターーーーッツ!!) 2007-11-26 13 32 06 EASYでもそれなりの難易度の高さが気になった。 EASYぐらいは力押し出来ても良い難易度が良かった。 無限弾は全ステージをHARDでSランクじゃなくて、ある程度クリアしたら記録は残らないおまけモードとしての出現の方が良かったかな。 -- (名無しさん) 2007-11-26 18 41 28 情報ファイルに文章がおかしいところがいくつかあった。ちゃんと校正してくれ あと、ストーリーのダイジェストファイルはリザルトアイテムにして順番に登場する方がよかった気がするな -- (名無しさん) 2007-11-26 19 40 06 結構楽しめたけど、次回作は出ないだろうなぁ。一応不満点をあげると・・ 照明を壊してアイテム取得はちょっと微妙。 武器選択がなぜ、十字キーの上下のみなのか。残弾0の武器は表示しなくてよし。 リロード表示がでかくて真ん中にあるのが邪魔。 字幕が小さすぎてほとんど見えない。 照準が何種類かから選べれたらよかった。 -- (名無しさん) 2007-11-27 23 34 26 キャラクターの台詞が、モンスター出現中で忙しい時にも 喋り捲るので、ヒントを言ってくれているようだが読む暇がなかった(英語が聞き取れれば別だけど…) -- (名無しさん) 2007-11-29 20 51 07 持っている武器の並べ替えができればよかった -- (名無しさん) 2007-12-01 17 20 24 2人プレイの時は敵撃破数やクリティカルなどを2人の合計にしてほしかった -- (名無しさん) 2007-12-01 19 01 28 14型のテレビじゃ文字読めません 何とかしれ!! -- (名無しさん) 2007-12-03 17 30 24 『4』のようなムービーブラウザをつけて欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-03 19 57 22 字幕見にくい! もっと大きくしてほしい -- (名無しさん) 2007-12-09 09 13 11 ★でマガジンを買えるようにして欲しい どうせ余るし、弾集めとか面倒なときあるし 武器強化はもっとできるようにしてほしい とにかく★が余る -- (名無しさん) 2007-12-09 15 00 08 シナリオの設定とか飛びすぎ これでは今までの経緯が良く分らない システムも大事だけどストーリー性が今までの作品よりかけていて見る楽しみがあまりない -- (面白いとは思うけど…) 2007-12-12 16 30 56 ゾンビとか無駄に揺れたり走ったりするのに クリティカルの判定微妙すぎ あれだけ動いたりするならもうちょっと幅広くして欲しかった -- (名無しさん) 2007-12-13 14 29 56 カウンター中はザ・ワールドで。 もしくは4のキック並みの制圧力を。 カウンター後ほかのにかじられるのはマジストレス。 結局wiki見てナイフバリアするようになって解決したけど。 -- (名無しさん) 2007-12-14 23 57 10 ・難しい ・ゾンビの斜めで見てくる視線に「こっち見んなwww」 ・ナイフあたらん ・ウェスカーが死ぬところが・・・でも死ななかったらつまらんか・・・ ・アンブレラ終焉、EASYでも10回は死んだ。無理。 ・必死に弾なしのショットガン撃とうとB-DA・・・B連射するのがしょっちゅう。武器かえるのはTHE・ワールドか十字キー活用。 ・ハンターとかキメラとかハンドガンで瞬殺。堕ちたものだなwww簡単になっていいけど。 ・バイオはロケランでも壊れない置物がよかったのに破壊しまくりか・・・不満。 ・字なんかゴシック体か明朝体でよろ。よめん ・ハンドガン強化したい。 ・弾切れはやいおwww ・ゾンビが手榴弾2発で死なないってなにごとだwwww ・蜂、こうもり、カラス、蛇でコントローラー投げ寸前。ナイフ振ってるよ?え? ・これは全バイオ。まじ個人的に日本刀とか刀が欲しくなる。 ・無限弾の入手は喧嘩売ってる。EASYでCしか取れないよ?難易度高すぎは悪い。 ・Wiiは全般的に「話が短い」←ドラクエソードとか ・敵の量が多すぎね? ・ゾンビのクリティカル慣れてもまだきついときいがある。HSでクリティカルにしてくれ。 ・上から手榴弾とか爆発系で大量に殺戮できる場所が欲しかった。「ははっ、見ろ、人がゴミのようだ!」 ・ファイルとかめんどすぎ・・・ 不満ばっかですんませ~ん -- (串焼きマヨ) 2007-12-17 00 13 04 クリティカルは難し過ぎます。クリムゾンヘッドの頭とか無理。 -- (ケビン) 2007-12-17 12 16 57 ファイル取れません。どうにかして!スタァァァァズ!! -- (ネメシス) 2007-12-17 12 18 50 OB、ガンサバ1,4とか次回作で網羅してくれ -- (名無しさん) 2007-12-17 17 16 55 せめてクリティカルは頭撃った時にしてほしかった。 せめてEASYだけでも。 おでことか狙いにくい。群がってるとさらに無理。 -- (名無しさん) 2007-12-18 18 52 39 ハードがキツイ。せめて回復アイテムを貯 めれるとかないのみたいな。あと弾は集めるのが大変 最初からMAXでいい -- (名無しさん) 2007-12-22 18 43 23 すぐ必要な武器が出ない。 アタッシュケース見たいの作ってほしかった -- (GOKIBURI) 2007-12-23 01 39 09 Emptyな武器が選択出来るのは本当に邪魔 -- (名無しさん) 2007-12-27 16 11 36 やり込む前に呆れられる、まさにスタッフのオナニーゲーム。 難易度設定が腐ってる。ハード全CPでSランクが取れるほどの腕なら 無限弾なんか必要ないっての!矛盾してんだよ! むしろガンシューに慣れていない素人さんを取り込む努力を しなきゃならんでしょ。 カプのゲームはいつもゲーマー向け! コアなファン意外はどうでもいいのか!? 字幕も小さいしプレイヤーの視点は気にしてない感じがするね。 まさにやっつけ仕事の集大成! -- (名無しさん) 2007-12-28 18 28 38 バイオはこれが初プレイなのですが、なかなか面白いと思います。 私のような者にも、今までのおおよそのストーリーは分かりました。 しかし、直してもらいたい箇所もいくつかあります。 •カメラ操作の範囲が短い •ミニ敵(コウモリ等)がナイフの防衛陣を突破してくる •ヒルの集合体ダンサーの弱点が狙いにくい。 •ストーリーが短い。 •燃えているゾンビ普通そのまま消えるのに、ピンピンしている。危ないから近寄らないで •クリティカル難しい。もたついているうちに、ゾンビが抱きしめてくる。やめて!変態! •無限弾の入手はちょっと無理がある と、言った所でしょうか。全体的には確かに面白いです。 難しいという面白さがカプコンのゲームの長所です。 反面、短所でもあると思います。 -- (アンブレラ) 2007-12-29 23 51 00 難しい。 ひとことで言って「難しい」 カプコンはいっつもモンハンの時とか 難しいの作りすぎ! もっとこっちのみになってくれMAJIDE -- (おいおい・・) 2007-12-30 21 35 40 おもろい・・・けどHSは簡単にして!! -- (カス) 2008-01-02 21 07 08 個人的には好きです 久しぶりにやりがいがあるゲームでした でも、無限弾ハードSはちょっと・・・・ -- (タンバリン田中) 2008-01-06 18 55 42 ファイルがとれない -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 43 25 ブラッドのファイルのとり方がよくわかわん・・w -- (おぃおぃ) 2008-01-09 19 44 26 イージーですらSどころかAすらとれねぇ。 ガンシュー初心者にはキツイ。 -- (無限弾) 2008-01-11 23 18 46 疲れる。クリティカルがムズイ。(TT) -- (そぺた) 2008-01-12 15 04 47 ファイルが取れない。ハンターは、弱いけどゾンビが強い。 -- (柿沼) 2008-01-12 15 11 03 難しい。だけどもだっけー、でも、そんなの関係ねぇ ハイ、オッパッピー。 -- (小島) 2008-01-12 15 19 34 あっ、どを忘れた、へたこいたー -- (小島) 2008-01-12 15 21 20 ハードむずいwwww 全部Sむり できたら神 せめてイージーでオールSに してほしい -- (mori) 2008-01-12 16 05 39 無限弾は無理 ここで条件を知った瞬間あきらめました もう売ろうかな バイオ4は簡単だったのにぃー -- (ataru) 2008-01-16 22 53 17 無限弾を出すのはそんなに難しくない -- (s) 2008-01-19 22 56 55 それはコアな方だからでは? -- (無限弾) 2008-01-25 19 19 22 無限弾を各武器で、小出しにして欲しかった。 1シナリオオールSで武器一つ無限とか。 ナイフでゾンビの首を切りたい。 Emptyの武器は消えてイイ。 武器を十字キーに割りふると切り替えが楽。 クリティカルの練習ステージが必要。 Easyだけはもう少し簡単でもいいかも。 シナリオに、もっと力を入れてくれても良かった。 一つのゲームで大爆発を何度も何度も使うなら 演出にもっと工夫が欲しい。 後半は冷静に対処できてしまうので ゾンビの移動速度が上がると、もっと怖く出来る。 目の前まで来たのに、ボーっとしてるゾンビがマヌケ。 -- (○○○) 2008-01-29 10 38 43 あとは上上下下左右左右BAで 無限などすべて出せる親切設計にして くれたらGOOD -- (L) 2008-01-30 05 23 04 敢えて難しくして、 ガキにとっつきにくくしてるのかな? でもガキのほうがうまいんだよんね・・。 楽しくてやりがいのあるゲームの方が 時間ないけど金あるサラリーマンには受けがいいのでは -- (ポポフ) 2008-02-03 08 12 55 ってかバリーを出してほしい…… -- (n) 2008-02-10 15 14 39 コアなファンだからなのかもしれないが、 1撃即死モードとか欲しかった。 正直スペシャルステージはいらない。 悪夢の2Pはレベッカとエンリコの方が良い。 バイオ定番のナイフクリアができるように、 もっとナイフを主役にして欲しかった。 -- (asaa) 2008-02-11 01 38 55 個人的にレオン、クレアは仕方ないとしても バリーが使いたかった あとハンドガンも性能とか細かく決めて選択できるようにしたら より楽しめたかなと どーでもいい話だけど 新しいバイオを知るたびに1,2の良さを痛感する -- (アッガイ) 2008-02-17 02 14 40 弾無限は、辛かったけど、達成感は、かなりありますよ! -- (ENTER-MAN) 2008-03-21 14 15 14 是非アウトブレイク、コードベロニカも再現してほしい -- (名無しさん) 2008-04-12 04 14 01 ハードSの特典は更に難易度が上がったモード+弾無限化、無限弾は死亡回数でも段階的に解放とかなら もっと間口を広げられたのでは? -- (名無しさん) 2008-04-17 01 44 00 ファイル見つかりません 見つかりません -- (ナナシ) 2008-05-26 21 24 32 ファイルをランクに関係させると言うのが萎える ランクとか関係無しに、普通のやり込み要素でいんじゃね? クソ面倒だしさ… ちなみに自分は、それが原因でグダグダになってる -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 17 23 あとは武器の切り替えがやりづらい 慣れれば楽かも知れんが、マイナスボタンも余ってた事だし 従来と同じ様な切り替えも出来ても良いと思うが? 切り替えにもたついて要らん武器を撃ったり、ダメージ受ける事もあるし (連レススマソ) -- (ウェスカーかっこいいよウェスカー) 2008-06-12 22 25 16 全てのチャプターをハードオールSってのが難しすぎる。 せめて編事に分けて段階的に無限開放とかにしてほしかった。 アンブレラ終焉なんざ難しすぎてイージーすらAもとれない 2がないのと3が不完全なのはどうかと思う ブラッドを殺す追跡者のシーンは見たかったな バリーとニコライとミハイルも見たかった 労力が半端ないとはいえ、アウトブレイクのマップの使いまわしもどうかと・・・ wiiでリアルになったGも見たかった しかしタイラント、イワン、追跡者等の緊迫感あふれる戦いは良かった あれこそwiiでしかできない演出 -- (豆腐) 2008-07-14 04 09 05 リロードがしずらい。めちゃくちゃ思いっきり振らないと認識してくれない。 -- (名無しさん) 2008-07-18 12 15 22 案外イワンタイラントは、出てくるロケラン で、いける。 -- (名無し) 2008-07-24 17 38 37 出てくる敵が少ない。せっかくジルが出るんだからブレインサッカーとドレインディモスも出して欲しかった。 あと追跡者最終形態も。第二形態がビル転落で終了とか萎える。 2と3を別々にしてくれ。何で警察署から脱出せにゃならんのじゃ。 -- (名無しさん) 2008-08-05 22 28 04 アウトブレイクのMapは使い回しじゃなくてわざとだけどね -- (名無しさん) 2008-08-08 07 51 27 ゾンビのクリティカルが額のみで、正面以外からは極端に当てにくくなる事に違和感を感じる。 真正面からなら脳の部分っぽく見えるが、それ以外の方向からの判定を考えると弱点が「額の皮」のように感じられて可笑しかった。 -- (名無しさん) 2008-09-20 16 22 20 まぁ面白かったけど 不満点も多かったな カプコンらしくない感じもする 頭部のクリティカル判定は 横向きにも多少存在してほしかったな・・・ あと武器の切り替えで せ め て ハンドガンに一発で戻るボタンが欲しかった。 ロックマンの特殊武器も特定の方法で すぐノーマルショットに戻せる便利さが欲しい。 まさか新人開発部が担当したとかそんなのじゃないよな? ∞武器も特定の条件クリアで1つ1つ開放の方が嬉しいな。 まぁ別のゲームの開発費を俺は提供させられたというわけか? デッドライジングwii版も単なる金稼ぎにならないことを祈るよ -- (名無し) 2008-11-02 18 38 19 バイオハザード2を早くリメイク版に した方がいいと思う・・・。 ユーザーの要望ってコレが一番高い気がする。 あと、クリア後、即、豆腐が出た方がいい。 あと、むしろ最初から弾は無限の方がいいかもしれない。 大人は時間がないから、無限のロケットランチャーを取る時間がない・・・。 (^ー^)y-~~~ -- (アクメツ) 2008-11-13 23 32 22 細かい事だが、【セルゲイ・ウランジミールの封書】 のファイルの取り方だが、このサイトの攻略法には、 洋館ホールとあるが、洋館の玄関に直した方がいいと 思うね。一時間くらい迷った。(;^^) 詳しくは洋館の玄関付近でハンターとハチが襲ってきたあと、 すぐに倒し、右奥の丸い絵画の中。 ・・・じゃないかな??? 長文スマソwww -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 20 22 ジルが押しつぶされる所だと思い込んでいたよ。 ジル「ドアが開かない!!」 バリー「オレに任せろ!!」 ヘビがいたところ。 よく考えるとハンターでてねェや^^ -- (レベッカの薬ビン(灰)) 2008-11-14 00 24 01 バイオ4のステージも出して欲しかった。 -- (samus) 2008-12-24 09 10 56 確かにストーリーが短いのは痛いなぁ…。無限弾にしたらもうやることなくなる。 あと、キャラに個性がなさ過ぎる。カウンター性能重視で同じキャラしか使わないっす。 -- (うぃー) 2009-02-01 03 52 33 2だしてほしかった ハンターβとかも -- (ポテト) 2009-02-05 19 27 37 なぜか知らないが一人でやると心細い気がします あと正直wiiザッパーでやるとリロードがしんどくなります!! -- (ノリ) 2009-02-27 19 31 32
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集 index アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集藩国保有藩国-装備型 藩国-消費型 藩国-その他 個人保有個人-装備型 個人-消費型 個人-その他 藩国保有 藩国-装備型 名称 攻撃戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる攻撃判定時+1の修正が得られる。 名称 防衛戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる装甲判定で+1の修正が得られる。 名称 要塞攻略教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は要塞攻略判定時+2の修正が得られる。 名称 対艦戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は艦船への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対機動兵器戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はI=Dなど乗り物に分類されるものへの攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対人戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は歩兵への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 防空戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は対空判定時+2の修正が得られる。 藩国-消費型 名称 核ミサイル 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると敵の1部隊を全滅させられる。(判定無し) 名称 カップ麺 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 30マイル 60億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムをイベント時に使用すると全部隊の食料消費を0にできる。 名称 緊急用資材 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 10マイル 20億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると整備判定時に+3の修正が得られる。 藩国-その他 個人保有 個人-装備型 名称 節約のススメ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 50マイル 効果 このアイテムを保有するPCは燃料消費なしで特殊を使用できるようになる。 名称 匠の日本刀 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+1の修正を得られる。 名称 機関銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で中距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 高級狙撃銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 対戦車砲 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵でI=Dなどへの中・長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 肉斬骨断の書 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+2、装甲-2の修正を受ける。 名称 防弾チョッキ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での装甲判定時+1の修正を得られる。 名称 高級医療用品 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは医療行為時+2の修正を得られる。 名称 使い込んだ工具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは整備判定時+2の修正を得られる。 名称 ウーロン茶 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはオペレーター行為時+2の修正を得られる。 名称 補助プログラム 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはハッキング行為時+2の修正を得られる。 名称 虫眼鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは追跡行為時+2の修正を得られる。 名称 メイジスタッフ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは詠唱行為時+2の修正を得られる。 名称 全身タイツ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは侵入行為時+2の修正を得られる。 名称 迷彩用具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは隠蔽行為時+2の修正を得られる。 名称 望遠鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは偵察行為時+2の修正を得られる。 名称 迷いのない瞳 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCはイベント時AR+2の修正を得られる。なお、部隊に配置される場合は75%ルールに準じる。 注:上記の行為時に修正を与えるアイテムはPCがその行為を行えるときにのみ効果を発揮します。 また、これらの評価値修正アイテムは同じ物を複数所持することは出来ません。 個人-消費型 個人-その他 -